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沿革

2001年

 8月

有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市にてサイバーステップ株式会社を設立

 

 

オンライン3D対戦格闘ゲーム「GetAmped」を発表

 10月

本社を東京都多摩市に移転


2002年

 4月

韓国における「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 10月

中国における「GetAmped」運営権ライセンスを締結


2003年

 5月

日本における「GetAmped」運営権ライセンスを締結


2004年

 4月

本社を東京都調布市に移転

 5月

タイにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 7月

台湾における「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 9月

中国における国民的作家 金庸氏の武侠小説「天龍八部」のオンラインゲーム化権を獲得

 10月

米国カリフォルニア州に子会社Cyberstep Communications, Inc.を設立

 

 

インドネシアにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結


2005年

 6月

オンラインロボアクションRPG「鋼鉄戦記C21」を発表


2006年

 3月

「鋼鉄戦記C21」日本での商用サービス開始

 7月

東京証券取引所マザーズへ上場

 8月

本社を東京都渋谷区笹塚に移転


2007年

 2月

韓国で「第1回GetAmped世界大会」を開催

 4月

シンガポール・マレーシアにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 

 

ベトナムにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 5月

フィリピンにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 7月

香港・マカオにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 11月

韓国における「GetAmped」と「CosmicBreak」運営権ライセンスを締結

 12月

ブラジルにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結


2008年

 2月

中国における「GetAmped2」と「CosmicBreak」の運営権ライセンスを締結

 4月

台湾EASYFUNの開発タイトル「ホーリービースト オンライン」の米国における運営権ライセンスを取得

 

 

北米における「GetAmped」運営権ライセンスを米国支社CSCIへ供与

 

 

台湾・香港・マカオにおける「GetAmped2」と「CosmicBreak」の運営権ライセンスを締結

 6月

オランダにおける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 

 

ロシア・CIS地域及びバルト3国おける「GetAmped」運営権ライセンスを締結

 8月

シンガポールで第2回「GetAmped世界大会」を開催

 9月

タイにおける「鋼鉄戦記C21」運営権ライセンスを締結

 11月

日本における自社運営による「GetAmped2」の正式サービス開始

 12月

日本における自社運営による「Cosmic Break」の正式サービス開始


2009年

 1月

ベトナムにおける「GetAmped2」運営権ライセンスを締結

 4月

オランダにおける「GetAmped」の正式サービス開始

 5月

台湾における「GetAmped2」運営権ライセンスを締結

 6月

台湾における「GetAmped2」の正式サービス開始

 

 

米国子会社、欧米における「ホーリービースト」の正式サービス開始


2010年

 1月

台湾・香港・マカオにおける「CosmicBreak」の正式サービス開始

 

 

ベトナムにおける「GetAmped2」の正式サービス開始

 4月

韓国に100%出資の現地法人CyberStep Entertainment, Inc.を設立

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