当社では自社で開発し、製品化したゲームを以下の2つのモデルでサービス提供することで収益を上げております。 |
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当社のビジネスモデル 1. ライセンス供与 |
製品化したゲームの版権として、韓国、台湾、中国などの海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営権を得た運営会社はサービス事業として必要な、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。
当社としては、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社からのゲームに関する継続的なバージョンアップとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。
この契約に基づき、当社は運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを購入したことにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。
なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。
事業系統図は以下のとおりであります。 |
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当社のビジネスモデル 2. 自社運営サービス |
2006年3月から、当社が直接エンドユーザーに対してオンラインゲームサービスを提供する自社運営サービス事業を開始しております。
自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社が自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。
『GetAmped』に続く新しいゲームタイトルとして開発を進めておりました『ロボ聖紀C21』が完成したため、アジア各国に先立ち日本で自社運営サービスとしてサービス提供を開始しました。課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーの利用料の回収業務を委託しております。
なお、販売するアイテムの価格帯は50円から800円程度と幅はありますが、200─400円前後が中心となっております。 当社は、新しいアイテムの投入を含む、定期的なバージョンアップを行うことで、常にゲームを改良し各種サービスを追加提供し、ユーザーに愛され続けるゲームになることを目指しております。
事業系統図は以下のとおりであります。 |
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http://www.getamped.jp/ |
日本を含む、世界10の国と地域でサービスが提供されており、2007年11月末現在で2,300万人以上の登録者を誇る3Dオンライン対戦格闘ゲームです。
今現在もユーザーは増え、サービス提供地域も拡大を続けています。小さな子供から大人までが楽しめるコミカルさと本格対戦格闘の要素を併せ持ち、また、オリジナルスキンを製作することで、自分だけのキャラクターを生み出せます。
現在、韓国、中国、タイ、台湾、インドネシア、ベトナム、シンガポール、マレーシア、香港・マカオ、フィリピンでサービス提供中!
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http://www.c21-online.jp/ |
『ロボ聖紀C21』は、サイバーステップが『GetAmped』を開発した経験をもとに実現したオンラインロボアクションRPGです。
遠く宇宙の彼方にある惑星群、「コズミック・ルネッサンス」を舞台に個性豊かな「コズミックロボ」たちが、星々の命運を懸けた戦いを繰り広げます。プレイヤーは正義のロボット軍団「天使軍」の一員として自分の部隊を編成・指揮し、仲間と協力して、宇宙を支配しようと企む邪悪なロボット軍団「悪魔軍」に挑みます。 |
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| ポイント1 |
アクション性 |
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爽快シューティングバトル |
| ポイント2 |
カスタマイズ性 |
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自由に色やパーツを組み替えて自分だけのロボット作り |
| ポイント3 |
個性的な世界 |
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フィールド、ダンジョン、ミッションなどバリエーション豊かな舞台 |
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『ロボ聖紀C21』は、これらが一体となった、サイバーステップ開発ならではの手軽でありながらオリジナル性にあふれたオンラインゲームです。 |
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| タッチパネル型マルチメディア端末向けに開発され、2002年9月から2004年5月まで、実際にスカイラーク、ガストなどで提供されていた、タッチパネル用でありながら2人で同時に遊べる要素を持ったフル3D卓球ゲーム。GetAmped同様に、同ゲームはJava言語を用いて開発されており、Windows、MacOS Xの両方に対応。 JavaNightsContest2003 入賞タイトル |
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