|
これまで個人レベルでネットワークゲームを制作することは困難と考えられていましたが、Oniを使用することによって障害の多くを取り除くことができます。
OniのネットワークAPIは、P2P (Peer To Peer) 型のネットワークモデルをサポートしています。このタイプの通信方式ならば大規模なサーバを一切必要とせず、サービスを提供するためにコストがかかるといったことはありません。また、Oni
ORBによるリモートメソッドコールの機能を用いれば、ネットワーク経由の通信を単なるメソッドコール(関数呼び出し)として実装することもできます。
これらは一例ですが、Oniの機能は初めてのネットワークゲーム開発を強力にサポートしてくれることでしょう。もし多少なりともゲームを制作した経験がある方ならば、Oni上でのゲームの開発、さらにネットワークゲーム化が容易に実現されることに驚かれるかもしれません。もちろん、Oniは初めてゲームを作るという方にもお勧めできます。
Oniは、通常のゲーム開発の延長線上にネットワークゲームの姿があることを実感させてくれるものと思います。
|