GetAmped開発プロセス

4月

CyberStep創業

オンラインアクションゲームプロトタイプ開発着手
(Server:Java、Cliant:C++、3D:OpenGL)

11月

正式名称GetAmpedに決定

デザインシステムをリニューアル

GetAmped開発着手
(Server:Java、Cliant:Java、3D:OpenGL)

11月

GetAmped国内βTest開始

対応プラットフォーム
 -Windows、MacOS

イベント出展
 -Java One Japan2001

5月

自社独自運営による国内サービス開始

7月

イベント出展
 -Mac World Expo New York

12月

対応プラットフォーム
 -Linux(対応のみ)

4月

韓国
WindySoft co., Ltd.社とライセンス契約を締結

12月

韓国
オープンベータサービス開始

中国
Shanda Networking Co.,Ltd.社とライセンス契約を締結

5月

ガンホー・オンライン・エンターテイメント社とライセンス契約

日本国内での有料サービス提供開始

GetAmpedユーザ数:100万人

8月

自社独自運営による国内サービス停止

11月

対応プラットフォーム
 -Xbox(対応のみ)
 -ハードディスクレコーダー

12月

GetAmpedユーザ数:500万人

5月

韓国
有料サービス提供開始

5月

11月

イベント出展
 -China Joy

5月

タイ
DIGICRAFTS COMPANY LIMITED社とライセンス契約を締結

7月

台湾
GAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.社とライセンス契約を締結

10月

米国
CyberStep Communications, Inc.を設立

インドネシア
Lyto Co. Ltd.社とライセンス契約を締結

11月

タイ
有料サービス提供開始

3月

イベント出展
 -Coex(Korea)

4月

2月

台湾
オープンベータサービス開始

インドネシア
オープンベータサービス開始

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